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├ SKS ├ 死体箱の消し方 スポンサーリンク └ S686 └ 補給物資, ■ 掲示板 ├ S12K max-width: 336px; 2020 All Rights Reserved. ├ マチェテ ├ Discordってなに? ・92年生まれのごく普通の家庭で育つ .レスポンシブ 記事中{ A LA MUERTE VAMOS レーストラック デスレーシングに使用されていたレーストラックが追加されました。Miramar全域で新しく追加された建物や看板などを確認できます。様々なジャンプスポットやトラックを活用することができます。 ゴールデンミラドの追加 Hacienda del Patron(デルパトロン)のみで出現する、ゴールデンミラドが追加されました。ゴールデンミラドはマップ上に1台のみ出現します。また追加に伴い、車両を … ├ Kar98k ├ MicroUzi Copyright© ├ 捨てたアイテムの向き @media (min-width:336px) { .レスポンシブ 記事中下 { width: 336px; height: 280px; } } └ 音の聞こえる距離まとめ, ■ 武器一覧 ├ Groza margin-left: auto; 前回はアスペクト比とfovの関係についてお話ししました。こちらではcs:goを題材に、「アスペクト比と解像度」、そして「黒帯有りと引き伸ばし」についてお話しします。「アスペクト比と解像度」、「引き伸ばしと黒帯有り」を理解するcs:goプロゲ ・大学在学中にインターネットビジネスの世界を知る ├ 射撃モードの使い分け ├ Mini-14 ■ アサルトライフル(AR)一覧 ├ ADSと腰だめの使い分け └ 高額スキンランキング PCゲーム、ゲーム攻略、ガジェット系 ├ AKM ├ 各状況ごとの立ち回り方 ├ S1897 ├ 立ち回り方(DUO,SQUAD) なのでPCは自分の生命線であるためスペックにはかなり自信をもって紹介できます。. ├ 装備品・防具 ├ M24 【pubg】「グレネードのアンダースローの正しい使い方!」投擲の基礎知識と便利な下投げテクニックを解説!! 2017/11/03. margin-right: auto; ├ PUBGってどんなゲーム?   2018/06/12, といった内容で広大なPUBGのマップにある「車」の位置について情報をまとめてみました。, PUBGの車のスポーン(出現)位置を示したマップはwebdestroya氏によって作られました。, PUBGは武器、車も含めてプレイヤーが入手できるアイテムは基本的にランダム出現。しかしこのマップによりある程度のスポーン位置が判明しました。, 最悪なのが車から降りた瞬間に車に引かれた判定になりそのままアウトになる場合があるので車はちゃんと止まってから降りよう。, 車から降りる時座っている場所から降りるので後ろ座席等に移動してからFキーで降りる!, 横転しかけた時はWADの3つのキーを同時押しすると防ぐことができる場合があります。, なのでそれ以外の場所に車がある場合は誰かが運転した後なのでライバルが近くにいたことがわかる。, 今回はPUBGにおける車のスポーン位置情報と車操作方法とテクニックについてまとめてみました。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。. といった感じです。, 現在使っているPCは自作PCでありそのPCでブログやゲームをしています。 └ 火炎瓶 ■ ショットガン(SG)一覧 ├ AWM などを中心にまとめており, 簡単なプロフィールとしては .レスポンシブ 記事中下 { width: 300px; height: 250px; } ├ 銃声について ガソリンを入れる. 7/30(火) 14:00 Hotfix margin-left: auto; └ 動作軽量化方法 max-width: 336px; share. ■ 海外情報 } ├ 鎌 マウスホイールまたは左上の+-でマップの拡大縮小ができます。Google Mapみたいなものです。自分が降りようとする地点付近のマップを拡大すれば車の位置などが分かりやすくなります。 ├ P18C ■ マークスマンライフル(DMR)一覧 PUBGの攻略メニューです。 まだまだ記事数が少なく優勝経験10回、 プレイ時間も100時間ほどしかありませんが. ├ 補給物資周辺での立ち回り こちらではCS:GOを題材に、「アスペクト比と解像度」、そして「黒帯有りと引き伸ばし」についてお話しします。, まず、CS:GOのプロゲーマーが選択しているアスペクト比と解像度を見てみましょう。, これは249名のプロゲーマーの設定のうち、人数が多い順に抜き出したものを表にしています。アスペクト比では圧倒的に4:3が多く、ほかは少数派です。解像度ではアスペクト比4:3である、1024×768がほぼ半数を占めています。, このことから、プロゲーマーの半数は1024×768で、さらにもう一段階上の4:3の解像度である1280×960まで加えると、249名中180名という7割以上のプレイヤーが低解像度の4:3でプレイしていることがわかります。, ひとつには、『フレームレートをあげることで動作が快適になる』ということがあげられます。プロゲーマーだからといって必ずしもハイスペックのパソコンを持っているというわけではありません。配信をしながらだとなおさらFPSが稼げなくて厳しいという人は少なくありません。, また、普段はハイスペックで何も問題がなかったとしても、オフライン大会時にスペックの低いパソコンしかなかった場合に、慣れた解像度なので困らないという利点もあるようです。, 私が経験した範囲でも、中国で行われたAVAの世界大会では、選手によってパソコンのスペックが違い、200fps出る人もいれば100fps出るかどうか怪しいこともありました。モニターも120hzやら60hzやらが混在していて、選手やチームによってはじめから差があって驚きました。, 日本ではネカフェ大会ならまだしも世界大会という場でそのような有利不利があることはあまり信じられませんが、海外では平気でそのようなことが起こるので、大会という場で普段どおりの実力を発揮するために、普段から低い解像度に慣れておくというのは思っている以上に重要です。, なお、1024×768の一段階小さい800×600は、文字が読みづらくなるため敬遠されています。, これがなぜかというと、みなさんが普段使っているモニターは、ほとんどがアスペクト比16:9で解像度1920×1080のフルHDで呼ばれるサイズのはずです。そのため、4:3の1024×768でプレイしようとすると、無理やり引き伸ばすか、引き伸ばさないなら左右に黒い帯が出てしまうかのどちらかになってしまいます。これはグラフィックボードの設定でどちらでも好きに設定ができます。(NVIDIAではこちらを参考に設定変更してみてください。), 上の2つの画像では見え方は違いますが、これはどちらも4:3で解像度は1024×768です。上下左右、見えている範囲に違いはありません。, 4:3の解像度を使っているCS:GOのプロゲーマーのうち、引き伸ばしと黒帯はどれくらいの割合で分かれているのでしょうか?, 左上の真円が、左の画像では少し楕円になっています。また敵モデルも引き伸ばしのほうが少し太って見えます。, 移動が速くなるので敵の飛び出しに対しては弱くなるのですが、CS:GOはストッピングをして撃ちますから左右移動をしながらレレレ撃ちをしてくることはあまりありません。初弾HSを当てるということに重きを置くなら、敵モデルが大きくなることがいちばんのメリットだと考える人が多いようです。, こういった理由から黒帯有りが選ばれるようです。こればかりは慣れや好き嫌いの問題になってきます。, ところで、CS:GOは、1920×1080(16:9)と1024×768(4:3)ではHFOVの広さに違いがあります。, HFOVの広さが全然違うことにすぐ気づくはずです。16:9では左の建物の上の看板が表示されているのに対し、4:3では隠れてしまっています。右に立っている人も4:3では見えていませんね。, このことから、16:9が推奨されると思いきや、実際には4:3のほうが多いというのは、先程あげたように、やはり引き伸ばしをして敵モデルを大きくしたいという理由や4:3のサイズに慣れている、または画面が狭いほうが画面の真ん中に集中できるといった理由があるのでしょう。, CS:GOをあまり知らない人に補足しておくと、CS:GOは狭い通路が比較的多く、ひらけた場所というのがあまりありません。よって、HFOVを広く取って索敵する必要がなく、クリアリング時に正面に敵と捉えることができればそれで十分と考えるプレイヤーが多いのです。, 4:3の引き伸ばしと黒帯有りの違い、4:3と16:9の違いはお分かりになりましたでしょうか。今回はCS:GOを題材にしたので、他のゲームでは勝手が違うこともあります。, どのような設定がそのFPSにとって最適なのか、自分自身にとってはどれが最適なのか、いろいろ試してみて、最高の設定を見つけて強くなっていきましょう!, 電源オプションは「コントロールパネル」にあります。「高パフォーマンス」に設定することで、その名の通り力を引き出せます。.

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