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lol ジャングル チャンピオン 7


LOLを競技として捉えている人達を応援しています。. 初心者の方にとって、本当にジャングルというロールってハードルが高いですよね。でも実際慣れてみると、ジャングルと言うのはみんなが思っているより簡単です。逆にプロシーンでは、みんなが思ってるよりも難しいことをしているのですが・・・。 LoL 2020 World Championship決勝前に知っておくべきチーム情報, 2020 World Championship グループステージ所感とノックアウトステージ予想, 遂にLoLのARAMにBANが実装! 新アイテム「船乗りの復讐」や新スペル「バックトラック」なども実装, 【LOL攻略】パッチ10.2解説 アフェリオス・ストームレイザーの弱体化とピールサポートの調整, 【LOL攻略】断食(ハラス)セナを簡単紹介!今トップメタの断食セナをソロQで使おう!, 【LOL攻略】レンガー(rengar)TOPビルドガイド~誰も知らないTOPレーナー~. LOLの教科書 > 第五章:各レーンの中級講座 > ジャングルをやってみよう > ジャングルチャンピオンの種類, ジャングルには様々な役割があり、チャンピオンごとに得意とする立ち回りも異なります。チーム構成や状況によっても必要な立ち回りは変わってきますが、まずはチャンピオンのタイプごとの強みとそれを活かすための基本的な立ち回りを抑えておきましょう。, 序盤から非常に強力なガンク性能を持つ反面、後半のスケールに乏しく集団戦も苦手な傾向があるためレーニングフェイズ終了とともに急激に失速します。, このタイプのチャンピオンはとにかくガンクが強みのため序盤からどれだけガンクを刺せるかが焦点です。主にアサシンタイプのためガンクでレーンを崩壊させた上で孤立した敵を落とし続けることで敵の脅威となります。, ダメージに欠けるためファームが遅い傾向がありますが、CCと機動力による強烈なガンク性能を持ち、レーニングフェイズ終了後もCCタンクとして集団戦で活躍できます。, 万能型のジャングラーと言ってもよく、何かに特化しているわけではないものの、極端に腐ってしまうという事態も起こりにくいです。, これらのチャンピオンを扱う場合は敵味方の構成、各レーンの状況によって臨機応変な立ち回りが求められます。, マスター・イー、グレイブス、シヴァーナなどファームが早く後半のスケールに優れるタイプです。, ファームが早く1対1性能に優れるためカウンタージャングルを得意とし、動くワードとなって敵ジャングルを発見しガンクを防ぎ、敵のジャングルクリープを奪うことで相手ジャングルを腐らせます。, 一方でジャングルにもかかわらずCCが皆無なためガンクを苦手とし、固められると何もできないまま簡単に溶けてしまうため集団戦も苦手です。, 非常に味方依存度が高く、本来CC要員であるはずのジャングルがCCを持たない分TOPやサポートがCCタンクをピックする必要性が高まり、ADCも守られにくい分自衛能力が欲しくなります。, 加えてガンクも苦手なため、動きが悪いと味方に4対5のレーニングフェイズを強いることになります。, このタイプのチャンピオンは、カウンタージャングルやカウンターガンクといった相手ジャングルの動きを読んだ行動が求められるため、他のタイプ以上に知識と経験を要します。操作面こそ簡単な傾向がありますが初心者向けではありません。. 初心者の方にとって、本当にジャングルというロールってハードルが高いですよね。でも実際慣れてみると、ジャングルと言うのはみんなが思っているより簡単です。, 逆にプロシーンでは、みんなが思ってるよりも難しいことをしているのですが・・・。特に今回紹介するファームジャングルは、数あるジャングルの中でも思考自体はとてもシンプルで、初心者にもお勧めできます。, 皆さんもそろそろ「GG JG」ばかり言わないで、自分でジャングルをプレイしましょう。現在自分でジャングルをする方も「味方がガンクしろって・・・いうからガンクしてる!」なんてものから解き放たれて、ファームしましょう。, そもそもこの「ファームジャングル」「スノーボール」を理解していない人が多い気がします。5キル持ってる僕のノクターンが、ウルトがない時間に仕掛けて勝ち試合が台無しになるのはもうたくさんです。, 「スノーボール」とは雪玉転がしのように、最初は小さな有利からどんどん雪玉式に転がって強くなっていき、そして最後には誰にも止められなくなりそのまま試合を終わらせるチャンピオンのことを言います。, 例えばソラカTOPが2キル持っても、大して試合には影響がないでしょう(2デッドしても仕事できるから強いのですが)。しかしMIDのゼドが2キル持てば、それはもうウルトのたびにどこかで悲鳴とともに灰色の世界が広がるでしょう。, そしてその灰色の世界が広がれば、3キル持ったゼドが今度はダブルキル取り・・・と言ったようなものが「スノーボール」です。, 「スノーボール」の起点となるスタートのほとんどが最初にキルを取ることなので、スノーボールしてしまった後に倒される人よりもスノーボールのきっかけになるキルを与えた人が悪いことは、覚えておきましょう。, 「ファーム系ジャングル」とは、文字通りファームをするジャングルです。ファームすれば、どのジャングルも強くなるのは一緒ですがその伸び幅が大きく、基本的にはガンクの成功率は、低く設定されています。, 要するにガンクするよりもファームしてる方が勝ちやすいジャングルです。ファーム系ジャングルに「ジャングルガンク来いよ!」と言う人が非常に多いですが、せめてジャングルのルートくらいは理解してから言って欲しいなと思っています。, ジャングルは基本的にはスノーボールします。なぜなら1キルを取った瞬間にファーム速度もあがり、ジャングル内の1vs1性能も上がるので視界確保もしやすいです。, そのおかげで有利なガンクルートを通れ、そしてガンク時のキルラインも上がるからです。なのでここでいうスノーボールジャングルとは、その中でも特にスノーボールがすごいジャングルのことを言っています。, ファームジャングルはたくさんいますし、スノーボールジャングルもたくさんいます。ウルトに頼らなくても性能を発揮できるチャンピオンも、たくさんいます。, その中でなぜウルトが強いファーム系スノーボールチャンピオンをすすめるのか?その理由を説明します。, ウルトが強いということは、ウルトを覚えるまでひたすらファームする傾向にあります。というかそもそもウルトが強いチャンピオンで、ウルトを覚えるまでにキルを取れたらそのゲームは、かなり有利に進むと言ってもいいのです。, しかし逆に失敗してしまうと強い時間が遅れてしまうどころか、一生その時間が来ることなく相手につぶされてしまう可能性すらあります。, なぜならウルトが強いということは、それ以外は弱いということなのです(でなければ最強チャンプ)。なので序盤にガンクに行くということは、その分確信をもって行かなければなりません。失敗したら試合が終わると思いましょう。, 中盤の流れもとてもシンプルです。なぜなら「ウルトがあるときはガンク」「ウルトがないときはファーム」「ウルトがあっても決まりそうにない時はファーム」。これだけです。, 特に大事なのは「ウルトがあっても決まりそうにない時はファーム」で、こういうウルトが強いファーム系スノーボールチャンピオンはスノーボールの最初、つまり最初の1キル・1アクション目が全てと言ってもいいです。, 「ノクターンなのにウルト使ってない」この言葉に騙されてはいけません。もちろんチャレンジは大事ですが、ぐっと我慢してチャンスを待つのもチャレンジです。, 先程も言ったように、とにかくファームが重要です。LOLと言うゲームはレートが低ければ低いほど馬鹿が多いので、馬鹿を潰すのが上手いやつがレートを上げていきます。, ですがレートが上がるとそのレートを馬鹿扱いできる天才以外、その戦法は上手くいきません。一方ファームジャングルは、レートが上がってもやることはあまり変わりません。, KDAは煽るのには全く意味のない指標ですが、自分が上手くなるためには良い指標です。もしこういったファーム系のジャングルをしていてKDAが悪ければ、序盤の動きがアグレッシブすぎるか、終盤の集団戦でアグロピンポンが下手なのか、甘えるのが多いのか・・・。, とにかくKDAは、ものすごくよくなる種類のチャンピオンです。なぜならファームして必要なファイトしかしませんからね。なのでもし上手く勝つことができないとき、自分が上手くできてるのかどうかを振り返るとき、KDAをみるだけで簡単なのでおすすめします。, 逆に言えばこういうチャンピオンを使っていてKDAが良くても、大して自慢にならないということです。ただKDA高ければ精神衛生上いいですからね・・・。, ファームして育っていてなおかつウルトが強いチャンピオンは、ほとんど1人で完結する力を、ゲームの流れを一変する力を持っています。, なので先ほども言ったようにウルトを使うのは雑にならずに、チャンスを待ってぐっと我慢しましょう。雑魚の言うことに聞き耳を傾けなければ、そのウルトのパワーとファームで得た力で、試合をひっくり返すことも可能なはずです。, 「味方」が「味方ジャングル」のことを理解してないのですから「相手」が「相手ジャングル」のことを理解しているわけがありません。, 「スノーボールさせちゃいけないな!」「相手ウルト持ってるな!」「TAB押してっと・・・スノーボールし始めてるな気を付けないと!」こんなことを考えてLOLをしている人が、日本サーバーに何割いるのか考えたくもありません。悲しいので・・・。, 某ナ〇トの賢人がいうように「人間5人も集まるとな・・・必ず一人はクズがいる」を信じてその「クズ」で雪玉を大きくしましょう。大きくすればきっと相手のキャリーすら倒せます。, 大体のことは説明したのですが、実際の試合時に気を付けることをもう1度説明しましょう。, 味方の「助けて!」ピングは無視しましょう。厳密には一応ピングをされたら見たほうがいいですが、スノーボールチャンピオンはスノーボールする最初のワンアクションが大事なのです。, 「味方を助けたい!」とか思ってカバーに行くと腐ってしまいスノーボールするどころか、相手のスノーボールの起点になってしまいます。, もちろんキルラインなら行くべきですが、そうでないなら「ミニオンを一緒に押す」か「無視してファームをする」か「別にレーンでアクションを起こせないか?と考える」ことをしましょう。, そもそも味方がファームジャングルなのに「セフティなレーン」を作ってない時点で、そいつは何も理解してません。負けていても気にする必要はないでしょう。, ウルトがない時は、本当に弱いのがウルトが強いチャンピオンの特徴です。確かにウルトがない時もスノーボールできるととんでもなく強いのですが、正直それをしたいなら別のチャンピオンを使えとしか言いようがありません(もちろん上手い人はその時間帯でもキルラインが高いのでキルを取ったりするのですが初心者は真似するべきではないです)。, ファームを捨ててそのレーンにガンクを決めれるなら、ほとんどのシーンはファームをしてから行っても大丈夫です。1度しっかりファームをしてみてください。, 低レベル帯にガンクを失敗すると本当に産廃になります。これも低レベル帯に頑張りたいなら、違うチャンプを使いましょう。, 敵5人に1人クズがいるというということは・・・味方にも当然クズがいます。ジャングルのウルトが上がってからガンクに呼べばいいのに「勝てるよ勝てる!いけるって!勝てるって!」これにはもう聞き飽きました。, 確かに行ける可能性がある「かも」しれませんが、次のウルトを待てば100%行けるのです。わざわざ弱いタイミングで、試合を動かす必要はありません。, 常にウルトが何秒なのかをピングすることと、俺は行く気ないよと言うことを伝え続けましょう。それで無理なら諦めてください。相手にもきっと同じくらいの「クズ」がいるはずなので、まだ勝てます。, 色々おすすめできるチャンピオンはいるのですが、今回は僕でも使えるチャンピオンを3体。そしてプロシーンでも1番強いと思われているチャンピオンを1体、上げました。, 簡単です。もうこれ以外特に言うことはありません。何も考えないでファームして、なんか行けそうなところにウルトを打つだけでジャングルの初歩はわかります。リーシンに潰されて、アムムの弱さが分かったときジャングルの第一歩です。, 僕のソウルチャンプです。実は僕はそこまで好きじゃないのですが、どうやらこのチャンピオンが上手い人は少ないようです。個人的に評価しているのはほとんどのチャンピオン相手なら、1vs1に勝つことができることです。, これによってサイドで舐めた顔してるTOPレーナーを潰せます。ブリンクがそのままダメージトレードスキルや、ミニオン処理スキルのチャンピオンがいます。, 例えばゼドやルブランの様なチャンピオンがいますが、そいつらがそのブリンクスキルを吐いた瞬間ウルトを打てば殺せます。操作も簡単なので、僕でもレートが上がるお手軽チャンピオンです。, 日本サーバーで異常な強さを誇っていると思います。正直「日本人は安全志向!」とか言っている人がいますが、へカリムがスノーボールする回数が異常なので絶対違うと確信してます。, ただただ強気でいけるところが理解できてないので、よくわからないけど下がってる。それは「安定志向」ではなく、ただの「ノーリスクノータリン」です。, へカリムの特徴としては集団戦の強さもあるのですが、個人的には「Eが確定で単体にバーストダメージで入るのでカリスタやエズのようなチャンピオンに強い」「実はレベル5からガンクが強い」という部分もあります。, プロシーンで1番使われていると思います。スキルショットが難しく、またジャングル内の1vs1もスキルショット次第では強いのですが、当たらなければ一生負け続けるので中級者にはおすすめできません。, ただ一方で「序盤から視界を取られることによって、レベル6になってもどこにもガンクに行けない」というような、ウルトの強いスノーボールチャンピオンへのカウンタープレイがカーサスには通用しません。なぜならウルトがどこからでも飛んできますからね・・・。, ・味方にウルトが強いスノーボールチャンピオンが来た時はこういうことがしたいんだろうなと思いながらレーニングしよう, 「ノクターンなんて誰でも使えるやん・・・ガイドを書くことがない」と思い続けてずっと書かなかったのですが、ソロQでいろんな人のチャットを見ているとどうやら「ノクターンの様なウルトありきのスノーボールチャンピオンのことをそもそも理解していない」ということに気づきました。, 「レベル3でガンクするへカリム」「他レーンにウルトでガンクを決めているのにガンクを要求するレーナー」「味方にノクターンがいるのにダメージトレードをした挙句負けているレーナー」「ノクターンがいるのに甘えて前に出る人々」。, 彼らを見てこの記事を書きました。ありがとうソロQの民たちよ!LP返せ!!!!!!!! CIV4マルチという闇のゲームを4年したあとLOLにハマり、アマチュアチームの代表兼コーチとして1年半運営。 出典:wiki, 学生時代はスポーツでプロを目指し、その後スポーツのコーチへ。 CIV4マルチという闇のゲームを4年したあとLOLにハマり、アマチュアチームの代表兼コーチとして1年半運営。 ◆味方(レーナー+ジャングル)VS相手(レーナー+ジャングル)どちらが勝てるのか?, LoL 2020 World Championship決勝前に知っておくべきチーム情報, 2020 World Championship グループステージ所感とノックアウトステージ予想, 【LOL攻略】KDAだけで判断するのは理解度不足!ファームをしてキャリーになろう!, 【LOL攻略】レンガー(rengar)TOPビルドガイド~誰も知らないTOPレーナー~, 【LOL攻略】断食(ハラス)セナを簡単紹介!今トップメタの断食セナをソロQで使おう!. 「昔々。そう8年ほど昔。LOLにやっとEUスタイルが浸透しだしたころ。今の様なロールでインQを入れることもできず、みんな自分のしたいロールをチャットに書き込んでおった。もちろん取り合いになることが多く、必然的にいろんなロールをさせられたもんじゃ・・・。」, ということで、あまり言いたくないですが昔の高レートと、今の高レートでは少し意味合いが違ってきます。, 昔の高レートは、自分のメインロール以外をしてもある程度、勝率を保たないと上がらないのに対し、今はほとんどそんな必要はありませんよね。, 本当に、自分のロール以外がわからない人が増えているように感じます。そこで今回は、いつもジャングルメインの方が困っている「GG JG」というチャットが少しでも減るように、記事を書こうと思っています。, ぶっちゃけこんな記事、レーナーの方々が読まないのわかってるんですよ!!!!レーナーの方はどうせアグレッシブに行って、負けたら「GG JG」勝ったら「俺が上手いJG何もしてないw」って言うんでしょう?, そんな方に、この記事のURLを張り付けてやってください。ちなみに今回の初心者の定義は「チームゲームでのジャングルを理解してないこと」ということなので、チャレンジャーまで含めても、日本鯖の99.9%が初心者に含まれます。, そもそも、メインロールしかやらない人はLOLと言うゲームを理解していません。きっと「なんか格ゲーみたいなレーニングフェイズがあって、たまにお邪魔虫の相手ジャングルがガンクに来る。でも味方のジャングルも呼べば来るから呼びまくればいい。来なかったら?そのゲームは負けwwww」くらいにしか思っていません。, まずEUスタイル・・・というかもうEUスタイルなんてものは死語で「LOLというゲームは」の域に来てますよね。, LOLというゲームは、3つのレーンと1つのジャングルがあります。これを4人で分け合い、そしてゴールドを必要とせず比較的経験値も必要としないチャンピオンを「サポート」として置いて、ゲームを進めます。, このゲームはもちろん、オブジェクトやキルを取るのは大事ななのですが、最終的にネクサスを折って試合が終わります。, なのでそこまでにゴールドや経験値をいっぱい稼がなければなりません。勘違いしてはいけませんよ?, 「オブジェクトを取るためにゴールドを稼ぐ=ゴールドを稼げばオブジェクトが取れる」ということです。, 「オブジェクトを取るゲーム」を勘違いして「オブジェクトのためにゴールドや経験値なんて投げ捨てるぜ!」と言う人が非常に多いです。まぁここでは多く語りませんが、これは100%間違いだと断言できます。, 相手がファームを稼ぎたがっているわけですから、稼ぐのを阻止するゲームでもあります。相手との「ファーム差」を付けるゲームだと、思っても構いません。オブジェクトは「ファーム差」を付けるために取ります。, LOLには「装備差」や「レベル差」が存在します。野球やサッカーには、確かに点数による戦術の有利不利があるかもしれませんが、いきなり攻撃的MFがその辺の高校生からフィーゴになったりしませんよね?, しかし「装備差」「レベル差」というものがあるLOLには、それが起こりえます。なので基本的に「勝っているチーム」に選択肢がありますし「勝っているレーン・勝っているロール」に選択肢があります。, 負けているところで無理にゲームを進めても、すぐにインターセプトされてシュートされてしまいますよね?フィーゴは無視!自分のチームの、ジダンのところでゲームを進めてください。, レーナーのみなさんが「ガンク来いよ!」「レーンきついんだけど!」「ガンクするのが仕事だろ!」と甲子園の野次みたいなことを言っている時、一体ジャングルは何をしているのでしょうか?, 先程、言ったようにLOLは金銭差をつけるゲームです。例えば図のように、クリープが残っている状態で、BOTにガンクに行った場合どうなるでしょうか?, 確かに決まる可能性はあります。しかし決まらなかった場合、このクリープ分だけ無駄になってしまいます。「来た後に食べればいい!」という人がいるかもしれません。, ですが、もし行った後に食べた場合、逆サイドは相手ジャングルに食べられ壊滅してしまいます。, 一方食べてからならレベルも上がりますし最悪、逆サイドのクリープを取られたとしても、また赤丸のジャングルクリープが湧いてくる時間が短いので、被害は最小限に抑えられます。, まぁそもそもガンクに来て欲しいなら「ガンクが来れるレーン」。つまり、勝っているレーンを作れと言う話です。負けているレーンに選択肢があるとしたら「大人しく耐える」これだけです。, ジャングルは全レーンに圧力をかけれますが、姿が映ってしまえばその圧力は無くなってしまいます。, 「とりあえずガンク来たらいいだろ!」という考えのレーナーの通りにガンクに行くと、他2レーンが死にます。というかジャングルも死ぬので、4つのレーン中3つが死にます。, しかも、決まらなければ後のレーンもそこまで有利を取れませんし、他の3レーンが襲い掛かってきて結局全レーン死にます。, 当たり前ですが、相手にもジャングルがいます。なのでジャングルは、ずっとこの相手ジャングルとレベリングや装備、視界の確保の勝負をしています。, 1番わかりやすいのは、スカットラー(蟹)ですよね?あそこでジャングル同士のファイトが、よく起きます。, あとは相手のジャングルに合わせて動いたり、逆に合わないように動いたりして読み合いをしています。, ジャングルクリープを食べるのも、じっと視界に映らないようにしてるのも「相手ジャングルに勝つため」なんです。あなたのレーンに、お母さんみたいにお守しに行くレーンではありません。, もちろんガンクもします。ですがその他にも、死んだレーンをカバーしたり、一緒に押してほしそうなレーンに行って、レーンをプッシュしています。, その他にも、相手がガンクに来そうなレーンにカウンターガンクを狙って見たり、色々なレーンへの介入を考えています。, さて、そろそろレーナーの皆様たちも「俺たちもジャングルのこと考えないといけないのかな?」と思いましたか?いや絶対思ってないですね。でもまぁ一応読んでください。, ジャングルにも色々な種類がいます。「ファームが早い・遅い」「レベル6を目指す・レベル6前から強い」「ガンクヘビーに動く・ファーム中心に動く」「レートゲームが強い・弱い」と言った風に、色々な特徴があります。, ジャングルは、特徴をフルに活かした試合展開が作りたいのです。そのためにはレーナーの協力が不可欠です。, ガンクヘビーに動くジャングルなのに、レーナーがダメージトレードをしてないとどうでしょうか?, 逆にファームをしたいのに、レーナーがダメージトレードをし続けて支援ピングを鳴らし続けたらどうでしょうか?, ウルトが強いジャングルが、ウルトのない時間に「来て!」と言われたらどうでしょうか?そんなことをされたらジャングルは、何もできません。, 「ジャングルが赤スタートなのか青スタートなのか」「フルクリアをするのか・しないのか」「ジャングル同士の殴り合いはどちらが強いのか」「ガンクはしたがっているのか・そうじゃないのか」これくらいは、考えましょう。, これらのことからルートがどういったものになるか予測し、そして自分のレーンはどうコントロールしたらいいのかを考えるのです。, ちなみに最低でも、この図だけは覚えておいてください。レベル3でガンクを簡単にもらって、ジャングルにキルを渡す展開は本当にしんどいです。, 当然、相手と味方どちらのジャングルのことも考えてください。それで初めてレーンのコントロールに対する答えが出ます。, 最終的には、ここにたどり着くと思います。例えばトップの2vs2に勝てるなら、勝てる側は積極的に行っていいでしょう。, なぜなら相手からすれば「もしジャングルがいれば2vs2負けてしまう。そんなレーンに近寄りたくない」と思うはずです。, 逆に負けてしまうなら、味方のジャングルはそう思っているということですね。「相手ジャングルいなければ勝てるやん!」とかいうパチンコ脳なら、大人しく運ゲーに身を任せてジャングルに文句を言わないことです。, ジャングルは、魔法使いでも預言者でもありません。たしかに上手い人は魔法のように判断を間違えませんが、それがジャングルの上手さなのです。, 「20秒後どこのレーンがダメージトレードを勝つか負けるか」「どこかのレーナーが勝手に仕掛けるかどうか」こんなもの、予測できません。, 「全く視界を取ってくれない味方なのに、相手のジャングルの位置を把握してピングを出す」なんて、そんなことは普通の人には不可能なんです。, 正直、そのレベルをジャングルに求めるなら「頼むからさっさと対面ソロキルして分速10取ってくれよ」とレーナーに要求したいです。, LOLと言うゲームは、3つのレーンがあります。もしガンクを食らうのにもジャングルの責任があったとしても、レーナーの責任は3÷4で75%あるのです。, ジャングルの責任は25%しかありません。いいですか?ガンクをするのがジャングルの仕事なら、ガンクを避けるのはレーナーの仕事です。, 先ほども言ったように、ジャングルは魔法使いではありません。ノクターンを使ってウルトでカバーしてあげた瞬間、違うレーンでファイトが起きてジャングルのせいにするみたいな。, トップレーンにガンクを決めてるレクサイに対して、ボットレーンが「助けて~~!」というようなことは、もうやめてください。, 正直100%と言いたいところですが・・・。まぁ1パーセントくらいは、ジャングルがピング出してあげてもいいかなと思います。, でもぶっちゃけ、1週目の相手のジャングルルートなんていうのは「恐らくこの可能性が高い」とは言えますが「絶対にこうだ」なんてものは言えません。, 正直「各自レーナーが警戒しろよ」としか言えないんです。特にレベル3ガンクもらう人は本当に「何度そのレーンしてるの?」と不思議になります。, 「相手エリスなのにレベル3で来るのわからない?」と。強いて言うならジャングルは、相手のジャングルがどっちサイドスタートかピングを鳴らしてあげましょう。, 負けているレーンには、ガンクに行けません。先ほどいった「レーナー+ジャングル」の戦いに負ける可能性が高いですし、視界を取られている可能性も高いです。, ガンクに行った際のリスクも高いですし、ダメージが足りない可能性も高いですよね。「押されてるのになんでガンク来ないの?」という人は、もうシーズン3でいなくなったと思ったのですが・・・。, ジャングルは「ガンクもする」ロールです。ガンクよりも期待値的に高い行動があれば、それをし続けるレーンなのです。, 例えば「相手ジャングルよりもファームが早く、1vs1にも勝てしかも、相手のレーナーが寄ってきても逃げれる可能性が高い場合」まぁいわゆる「ニダリー」「グレイブス」でよくなる形ですね。, こんな場合は、ジャングルはガンクなんてせずに相手ジャングルを、制圧し続ければ勝ちです。視界も取れるし、どんどん育ったジャングルがレーナーと同じくらいの強さになるわけですから、ドラゴンやヘラルドを取り放題です。, そして集団戦フェイズでは、腐りきった相手ジャングルが何もできないのですから、実質5vs4になりますよね。にもかかわらず、馬鹿みたいにレーナーがダメージトレードして、相手ジャングルにキルを与えるチャンスを、生み出したらどうなるでしょうか?, ファームを奪っても、どんどん相手がキルを取って結局意味がなくなる。そしてレーナーはお得意の「ジャングルファームばっかりしてるね。相手ジャングルもう3回ガンク来たよ?」です。頭使ってくださいね。, LOLは「キルを取るゲーム」でも、ましてや「ジャングルが何回ガンクを来たかを競うゲーム」でもありません。「ネクサスを壊すゲーム」です。, ジャングルは、全てのレーンに影響力を与えれるロールです。だから韓国の勝ちたい人には、人気なのかな?, 一方、日本では異常なほど人気がありません。どうやら勝つということよりも、味方に文句を言われたくないという人が多いみたいです。, しかし考えてください?全レーンに影響を与えれるということは、全レーンから影響を受けているということです。ということは、レーンが負ければジャングルも負けます。, レーンが勝てばジャングルも勝ちます。ジャングルが勝てば全レーンが勝ちます。ジャングルが負ければ全レーンが負けます。レーンの勝ちがジャングルにいけば、ジャングルの勝ちが他レーンにいきます。, ジャングラーは、この辺りを見てます。正直DUO相手は、この3つができないとする価値がありません。, めちゃくちゃうれしいですよね。正直これが毎回できるなら、下2つはいりません。ただ、それができるなら苦労しないという話で・・・。, コントロールワードを常に買う人は、ジャングラーからしたら本当にありがたいです。逆に買わない人もいますが、正直ジャングラーとしては「なら俺は延々ファームするけど」という風になっちゃいますよね。, だって「相手のジャングルの位置もわからない」「ガンクに行く際、視界に映らないガンクルートもわからない」ということですから。, 75ゴールド浮いたパワーで、レーンを1人で勝ってくれれば、ジャングルも喜んでファームするので買わない人は、それでいいんじゃないでしょうか。, ただ、そういう人はガンク来たら必ず避けてくださいね。相手ジャングルが育ったらゲーム終わるので。, ジャングルは、勝っているレーンの近くで動かそうとします。そして勝っているレーンにガンクを行くのはもちろんですが、ガンクが決まらないくらい相手が下がった場合、相手ジャングルへ侵入したりします。, 他にもそのまま違うレーンまでロームしてガンクをすると人数をかけれる分、成功率がかなり上がります。よくジャングルがいるサイドと、逆サイドにロームするミッドがいますが、本当にやめてほしいです。, この記事は「ジャングルの位置を予測するのはジャングルの仕事だと思ってるから。レベル3で俺が死んだのもジャングルの責任。」と、言ってくれた人がいたからこそ書こうと思えた記事です。, 正直ジャングラーの人は、自分が正しいことをしているのだろうか?間違っているとは思っていないが、もっといい動きがあったのではないだろうか?と常に考えている・・・と思います。少なくとも僕は思っています。, ただ1つ言えるのは、僕が知っているチャレンジャーはジャングルメインの方以外9割が「全くジャングルを理解してません!!!!」。これは本当です。, なんで「視界取らないといけないかわかる?ジャングルのルートを予測してもらうためだよ?どうやってルート予測してると思ってたの?」と聞いたら「魔法でも使ってるのかと思っていた」と真剣に返ってきたこともあります。, あなたがジャングルのことを理解していないということは、理解すればもっともっと上手くなるし、もっともっとレートもあがります。, ぜひこの記事をきっかけに、ジャングルのことを少しでも理解してレーナーとして、成長してくれたら幸いです。, 学生時代はスポーツでプロを目指し、その後スポーツのコーチへ。

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