雨樋 集水器 構造 4, ディア ペイシェント ドラマ 出演者 53, 伊藤光 恩返し なんj 8, Sky 暴風域 精霊 5, 楢崎誠 中 条 小学校 4, Sky 暴風域 精霊 5, ランウェイで笑って 感想 最新話 30, ファミマ Ff 廃棄時間 9, アフター テール フリスク 4, ソニー損保 Cm 高橋 8, 彼氏 ゴム Xl 46, 虫除けスプレー 手作り ハッカ油 9, アグヘアー 名古屋 口コミ 7, Jr九州 どれどれ 豊肥本線 28, G Sr Se Deep Blue 4, 告白 保留 返事 4, 審議 審査 違い 5, 折込チラシ 効果 なし 6, 人気 配信者 ランキング 9, グランデhl Bgm 歌詞 47, ミラティブ Ps4 リモートプレイ 31, 機関委任事務 法定受託事務 わかりやすく 27, パイオニア ドライブレコーダー 取り付け 32, Nmb48 劇場公演 動画 4, 水曜日 のダウンタウン 中字 7, イトーヨーカドー明石 フロア マップ 16, てっぱん 朝ドラ 駅伝くん 26, 一休 Cm コーディエ 12, ゆうたろう 占い 6月 5, ドラフト会議 司会 歴代 17, アークナイツ ドクター ケルシー 11, エクストレイル 車中泊 3人 5, ドラフト会議 司会 歴代 17, " />
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サガフロンティア キャラ 画像 13


初回版:スリーブケース仕様、サガフロンティア画集封入: ゲームにハマったなら、買って損なし。 キャラクターごとに統一された曲調。 アセルス編もいいですが、私のお気に入りはメカ編の曲です。 ネルソンのシップの曲「マーチ」は ロマンシングサガ公式サイト, Sスタイルが本体の場合は、まだSSが実装されていないキャラ、Aスタイルが本体の場合は、SSもSも実装されていないキャラです。, 【ロマサガRS】最新のステ上限と、適正なステ上げ場所がすぐに分かる神ツールがあるぞー, 【ロマサガRS】低コスト(BP4以下)で全体攻撃ができるキャラ一覧とおすすめの使い手. ・『バイオハザード3 LAST ESCAPE』 術(いわゆる魔法)を使える事が当たり前の世界「サンダイル」で一大勢力を誇る「フィニー王国」。 ?」みたいな(笑)。, Mac佐藤:そういえば、世代交代をするゲームって意外と少ないような気がするんですよ。『ロマサガ2』以外だと何がありますか?, まさん:自分が思い浮かぶのは『時の継承者 ファンタシースターIII』(1990年4月21日発売)ですかね。あまりメジャーではないですけど(笑)。, ごえモン:主人公は1人だけど『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(1992年9月27日発売)とか、恋愛と結婚をシステムに加えて、2世代にわたる戦いを描いた『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』(1996年5月14日発売)とか。近年だと『アガレスト戦記』(2007年9月27日発売)を思い出しますね。, まさん:あとは『7(セブン) ~モールモースの騎兵隊~』(2000年12月21日発売)の“アルメセラ年代記”や、その派生作的な『ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~』(2003年2月13日発売)。桝田省治さんが手掛けた『俺の屍を越えてゆけ』(1999年6月17日)も世代交代RPGのメジャーどころだと思います。, Mac佐藤:『ファンタシースターIII』や『ドラゴンクエストV』は、どちらかというと結婚に重点を置いている印象が強いんですけど、『サガフロ2』って結婚に関するイベントは特にないんですよね。, ごえモン:ゲーム中の人間関係を俯瞰で見ていく感じですよね。あくまでプレイヤーは歴史を見ていくのみという。, Mac佐藤:選択肢によっては死ぬ可能性があるコーデリアとか、もっとヒロインっぽく描写されてもおもしろかったと思います。, まさん:個人的には、あまり世代交代しているという印象はありませんでした。システム的にも別のキャラクター間で引き継げるのは技だけで、能力値は引き継いでいかないので。, ごえモン:ウィルは最初からずっといるじゃないですか。だんだん能力値が下がっていきますけど(笑)。, Mac佐藤:一応、バトル後にアップした能力値はどんどん加算されていくんですが、年を取ると基本能力値自体が徐々に下がってしまうので、結果として最終的な能力値は下がっているように見えてしまうんですよね。キャラクターの育成という部分では、難しいところがあったかなとは思います。, まあ、僕は当時はあまりやり込む時間がなかったので、ウィル編の最終メンバー以外はあまり育てなくてもいいというのは、ある意味ありがたかったですけど(笑)。, ごえモン:技を閃くためのシステムを理解するまでは結構大変でしたね。特定の技から派生したり、特定の順番でコマンドを選ぶ必要があったりして、なかなか覚えてくれない。理解してしまえば簡単なゲームではあるんですが。, まさん:システム的には、プレイしている当時は気付かないけど、実は攻略本などを見るとわかるような感じで……。それが本に書かれるようになってきたのが、『サガフロ』や『サガフロ2』のころからだったと思います。デュエルでの技の覚え方とか、技の派生表とか、連携のデータとか。, ごえモン:おなじみのシステムが結構変わっていたところも印象的でしたよ。たとえば戦闘終了後にHPが全回復しないとか、その代わりに戦闘中にLPを消費してHPを回復できるとか、敵にLPダメージを与えられるとか、術を使うためには各属性のアニマが必要とか。, まさん:あとは敵と1対1で戦うデュエルですね。あれは斬新でしたけど、『サガフロ2』だけのシステムで、別の作品で発展することなく終わってしまったのが残念です。, ごえモン:デュエルは僕も好きでしたね。バトルにかかる時間を短縮できるので、だいたい1対1を選んでいました。あとは、普通に戦うよりも技を覚えやすいんですよ。だから、データ引き継ぎなしの再プレイがラクチンで。, Mac佐藤:“ためる”、“斬る”、“払う”みたいな感じで、特定の順番でコマンドを入力するんですよね。, ごえモン:序盤でも結構強力な技を覚えられるので、かなり活用しました。疾風打とかの術技は再プレイ時にはまっさきに覚えましたよ。, まさん:技の閃きに関しては、理屈さえわかっていれば他のシリーズに比べると楽に覚えられる点はよかったですね。, ごえモン:ただ、技の演出に関しては少し物足りなかったです。『サガフロ』はカメラアングルがガンガン変わってド派手な演出ばかりだったんですけど。『サガフロ2』の場合は、連携の時でも視点が変わらないし、技のエフェクトもシンプルで、全体的におとなしかったところが個人的には残念でした。, まさん:バトルの演出は、色使いも含めて『サガフロ』と比べるとシンプルになった印象があります。, ごえモン:音楽に関してはどうですか? GB版『サガ2』から『サガフロ』まで担当していた伊藤賢治さんから、『サガフロ2』では浜渦正志さんになって、ずいぶん雰囲気が変わりましたけど。, Mac佐藤:ファンの間では賛否両論があった気がしますが、個人的には今までとは違う演出で好きでした。手法としては、3つくらいのメロディをリズムや楽器などを変えて使うことで違った雰囲気を出して、全体的に一貫性を持たせているということですが。, ごえモン:当時は、どれも似たような感じの音楽だという意見もあった覚えがありますが、そういう理論に基づいた音楽作りだったんですよね。音楽の理論が一般的になってきた今だと、また評価が違うような気がします。, まさん:自分はバトルの曲が好きですね。シナリオが進むとだんだん変化してくるんですよ。最終ボスのエッグの曲はかなり気分が盛り上がりました。ただ、バトルが長いわりに、音楽はずっと変わらないのがちょっと残念でしたけど。, ごえモン:最終ボスは何度も形態チェンジするので、かなり時間がかかるんですよね。通常形態が3つ、将魔形態が2~6つ(直前に倒した将魔の数によって変化)、その後に最終形態という順番で、最低でも6形態と戦う必要があるという。, ごえモン:最終ボスは、前段階のデュエルで「ここは俺にまかせて先に行け!」的に1人1殺ができることと、あとで仲間がかけつける展開、そして倒した後の締めが好きでした。当時はタイトル画面のグラフィックが変わって、きっと2周目に何かがあるんだろうと期待したものですよ(笑)。今思うと、あのウィル編ラストのグラフィックはギュスターヴの死後との対比がいいですよね。どちらも1つの時代の終わりを表している。ギュスターヴに始まり、ギュスターヴに終わる。だからこのゲームはギュス様が――。, Mac佐藤:はいはい、長くなるからそこまで(笑)。最後は『サガフロ2』に関する今後の展望について語りましょうか。僕は独特なシステムと世界観をもう一度体験したいので、『サガフロ2』の続編が出てほしいですね。。, まさん:続編は難しくないですか? 描かれていない部分は多いですけど、大筋ではまとまっていますから。, ごえモン:ギュスターヴとレスリーの間に子どもがいたことにすれば、続編も可能ですよ。最終決戦前で、あの時に折れた剣が必要になり、拾いに行くような展開だったら熱い。でも、そこは言わぬが花。シャア・アズナブルとナナイ・ミゲルの関係と同じで、その後を明確に描かないほうがいろいろと想像できておもしろいんです。, Mac佐藤:となると、細部のエピソードを補完する完全版みたいな作品がおもしろそうですね!, ごえモン:『サガフロ2』の攻略本に掲載されている小説に、オリジナルキャラクターとして“夜猟者”ベエンダーという永遠の時間を生きる青年が登場するんですけど、このキャラクターのエピソードを描くか、仲間にして一緒に戦いたいです!, まさん:ゲーム中で明かされていない謎がたくさんあるので、それを補完してほしいという思いはありますね。, Mac佐藤:すでにそれぞれのファンの間で想像が膨らんでいるので、ここまでくると、もう真実を明かすことは難しいかもしれませんけどね。邪馬台国の場所みたいに、諸説あるわけですし(笑)。, ごえモン:河津さんにインタビューをする機会があれば聞いてみたいですね。河津さんの頭の中に真実はあるとは思うんですけど。, Mac佐藤:ただ河津さんの話だと、そこらへんはあえて謎のまま残しておいたということですけどね。誰が仕組んだのか、なんとなく予想はできるんだけど、はっきりさせたくないみたいな。, まさん:あとは、ボリュームアップですかね。ギュスターヴ編ならギュスターヴの死後のシナリオを増やすとか、ウィル編ならジニー登場後のシナリオを増やすとか。, ごえモン:僕はギュスターヴの死後よりも、生まれてから死ぬまでにあった彼の物語の細部をもっともっと見たいです。ゲーム以外での展開としては、『サガフロ2』は他の『サガ』シリーズに比べるとストーリーがしっかりと作られているので……アニメ化を希望!. <主なゲームソフト> シリーズ伝統の高難度は健在(正確にはナイツ編ラスボスとギュスターヴ編最終シナリオ「サウスマウンドトップの戦い」がかなりの高難度である)。, 本作では、いわゆる格闘で戦う「体術技」を使用できないキャラクターが何人かいる。世界観の設定では体術を野蛮として使おうとしないことになっているのだが、これには裏話がある。 愛してる!! ウィル編、リッチ編は戦闘が多いのにも関わらずウィル以外の育成は無駄ですからね。 サガフロンティア2が発売した1[…], 前回は良かった点を述べたので、今回はサガフロ2が低評価だった理由や原因について考察していきます。, そして、政治や戦争が関わるギュスターヴ編では、多くのキャラが登場するため、1周目では、各キャラの繋がりや関係性が理解できません。, 僕自身も周回プレイとアルティマニアの関係図を見て、ようやく理解できたぐらい・・・。, サガフロ2をプレイしていて気づくのは、シナリオ(歴史)上、重要キャラにも関わらず、登場回数が少ないキャラが多いこと!, そして、ギュスターヴ編では、様々なキャラが登場するため、登場回数が少ないと、重要キャラだと気づかず、スルーしてしまうのだ(‘◇’)ゞ, カンタール亡き後は、子が23人もいたことが災いし、相続により領土は分裂し、力は弱まる。, また、カンタールの23番目の末娘であり、歳の離れたヌルヴィエムと養子縁組したプルミエールは、ジニーやグスタフと共に最終決戦に臨むのである。, ケルヴィンとカンタールの敵対関係は、次世代であるケルヴィンの子チャールズとカンタールの娘ヌルヴィエムにも引き継がれる。, それゆえに、ケルヴィンの孫のグスタフとカンタールの末娘プルミエールが、ジニーと共闘してラスボスに立ち向かう光景は、感動場面の1つでもある(^^)/, しかし、シナリオを流し見していると、ラストダンジョンの将魔との一騎打ちで悲劇が起きる・・・, そして、キャラによっては、子供時代に初登場、大人になって再登場となるのだが、口調や立場も変わっているため、同一キャラと気づかず、スルーしてしまうのだ(‘◇’)ゞ, 1260年の初登場時は、まだ子供であり、ギュスターヴやフリンと共に過ごしていました。, しかし、1269年にギュスターヴの陣営が襲撃を受けた後、しばらくシナリオに出てこなくなります。, ヴァンアーブルは、ケルヴィンの孫のグスタフに「ギュスターヴの剣」を渡すという、重要なポジションを担っていました。, しかし、シナリオ上、登場回数は少なく、ギュスターヴ亡き後も、しばらく姿を見せなかった。, そのため、1269年の「南の砦」イベント時と、1305年の「サウスマウンドトップの戦い」イベント時のヴァンアーブルが、同一キャラと気づかなかった人も多かったはず, ちなみにヴァンアーブルはギュスターヴ亡き後、「ギュスターヴの剣」を持つに相応しい人物を、ずっと探していたとのこと。, 髪も白髪になり、口調も変わっているため、初登場時と同一キャラと気づきにくい( ゚Д゚), ヴァンアーブルがグスタフに、「ギュスターヴの剣」を渡す上記の場面は、ちょっとした名場面でもある。, しかし、この時のヴァンアーブルと、1269年「南の砦で」シナリオで、ギュスターヴによって生き残ることができたヴァンアーブルが、同一キャラだと気づないと、「馴染みのある強めの剣」を受け取った程度の感想に終わる(‘Д’), サガフロ2では、ギュスターヴ編とウィル編の2つのシナリオが用意されており、各シナリオの進め方はプレイヤーに委ねられている。, そのため、年代順に行うプレイヤーもいれば、まずはギュスターヴ編をある程度進め、キリの良いところでウィル編に遡るプレイヤーもいる。, プレイして気づくのが、ウィル編をしばらく進めてから、ギュスターヴ編を戻ると、ギュスターヴ編のキャラを忘れていることだ(‘◇’)ゞ, キャラを忘れていく原因として、ウィル編はダンジョンがメインであり、シナリオ1つ1つのクリアに時間を要するから。, したがって、ウィル編をまったり進めていると、ギュスターヴ編の登場回数の少ないキャラは、時間と共に、記憶から消えていくのだ。, ケルヴィンに焦点が当たると、まるで見計らったように、敵も味方も、表舞台へ顔を出してくるため、一気に登場キャラが増える。, 気づいたら、ケルヴィンとギュスターヴの妹のマリーが結婚していて、気づいたら子供が2人(チャールズ、フィリップ3世)いて、気づいたら愚息チャールズに、デーヴィドという人格者の子供がいました(‘Д’), 主人公の親友ポジションのキャラのくせして、これだけのライフイベントが描かれている。, 僕自身の話ですが、初回プレイは、イベントを流し見していたため、チャールズやデーヴィドやフィリップ3世が、ギュスターヴやケルヴィンと、どのような関係か分からないまま、ストーリーは過ぎていきました(゚∀゚), 一般のRPGならば、事件があれば、犯人を見つけて(もしくは倒して)シナリオクリアとなるのだが、サガフロ2では様々なシナリオが、謎のまま過ぎ去っていくのである。, しかし、アルティマニア等の攻略本や設定資料に頼らないと、補完されない事柄が多いのも事実。, しかしながら、サガフロ2は従来のナンバリング作品と違い、ストーリー重視のゲームであることから、もう少し、ゲーム中で補完をするべきである!, しかしながら、襲撃のタイミングが良すぎたことから、モンスターの襲撃は偶然でなく、誰かの陰謀であることは間違いない。, ギュスターヴが、フィリップ2世を刺した兵に「誰の指図だ?」と問い詰められると「何をおっしゃいますか、貴方様の御命令ではありませんか」と答える。, このことから、暗殺の狙いは、ギュスターヴの立場を悪くして、得をする者だと考えられる。, 作中では、アニマ教団を首謀者と断定して、アニマ教団狩りを行うも、証拠は出てきませんでした。, グスタフの父フィリップ3世は、叔父チャールズに見殺し(援軍を出さなかった)にされている。, ちなみに、この画像の「父の遺言」とは、従兄弟のデーヴィドと共にヤーデ家を守ることである。, ロマサガシリーズおよびサガフロンティアの醍醐味と言えば「自由」と「戦闘」であろう。, 「自由」については、従来のRPGと違い、ダンジョンやシナリオ攻略の順番は、プレイヤーに委ねられる部分が多いのが特徴である。, 例えば、雑魚敵出現においては、従来のRPGのように、Aという場所にBというモンスターが出現するわけでなく、戦闘回数N回以上はCが出現、戦闘回数M回以上はDが出現という、革命的なシステムを導入した。, この革命的なシステムにより、どこへ行っても、いきなり強敵が出現するわけでなく、行動範囲において「自由」を最大限に発揮することができたのだ。, ドラクエ1も、ダンジョン攻略の順番は、プレイヤーに委ねられていましたが、敵の出現配置が固定されていたため、現実的には、ある程度、攻略の順番は決められていた。, しかし、サガフロ2では、次に攻略するシナリオが固定されているため、プレイヤーに選択の余地などありません!, サガフロ2は、行き場所も制限されることから、プレイヤーの攻略手順に、大きな差が出ないのが特徴でもある。, 本シリーズに「自由」求めていたプレイヤーは、この部分が大きく減点対象となったはず!, なお、この「自由」の救済措置は、2周目以降、シナリオ攻略の順番をプレイヤーに委ねたことでしょう!, よって、いきなり1306年のラストダンジョン攻略や、1269年のギュスターヴが討たれるイベント攻略後、遡って1227年のギュスターヴ追放イベント攻略も可能となる。, 続いて、ロマサガシリーズおよびサガフロンティアの醍醐味である「自由」と並ぶ「戦闘」について述べていく。, ロマサガシリーズおよびサガフロンティアでは、多くの仲間キャラが用意されていたため、最終メンバーは十人十色となる。, また、各プレイヤーが、思い入れのあるキャラ育成に励み、極限まで鍛え抜いたりするのが、このシリーズの醍醐味の1つでもある。, 最初から最後まで、現役でいるのは、1220年生まれのウィル(最終決戦時86歳)だけである。, したがって、思い入れのあるキャラを極限まで鍛えても、全くの無意味となることが多い!, せめて、ロマサガ2のように、なんらかの形で、鍛え上げたステータスを継承させてほしかった。, 評価できる点は、閃いた技や術に関しては、ロマサガ2の技道場のように、1人が閃けば、仲間や後世のキャラへ共有できること。, サガフロ1では1つの技でも、キャラやカメラワークの動きが激しく、躍動感溢れる戦闘であった。, また、サガフロ1より新たに導入された「連携システム」においては、こちらが意図していなくても、無造作に連携を発動してくれることも多く、偶然の連携により、強ボスを撃破できたプレイヤーも多かったはず。, 特に4連携、5連携は、発動時のエフェクトにも力が入っており、どのような連携技を見せてくれるのか、ワクワクさせてくれた(^^♪, しかし、サガフロ2では、カメラワークの動きが緩やかであるせいか、サガフロ1程の躍動感はない。, また、連携技においても、3連携以上に関しては発動率が低く、戦闘におけるワクワク感は少なくった。, 他にも、サガフロ2では、BGM担当が伊藤賢治(イトケン)から変更され、イトケン独特の疾走感溢れる曲は消え去った。, サガフロ1のような派手な戦闘を期待して、サガフロ2に挑むと、がっかり感が半端ない(>_<), またBGMにおいても、ナンバリング作品である以上、ロマサガシリーズやサガフロのイトケン曲と、比較されるのは仕方のないこと!, サガフロ2は、これまでのシリーズと比較して、内容を大きく変更したこと、説明不足のシナリオ、自由度が少ないシステムであったことから、評価は大きく別れた作品となりました。, そして、今回挙げたような低評価ポイントはあるも、サガフロ2独自の魅力により、シナリオ主人公であるギュズターヴのように、徐々に人々を惹きつけた作品とも言えます。, 個人的には、戦闘はあまり期待してはダメだけど、シナリオはじっくり楽しめる作品です(^^♪, 最後に1つ言わせてもらうと、サガフロ2の低評価の1つに「難易度が高い」ことを挙げている方を見かけますが、これは過去作品の経験者にとっては疑問視するところ。, しかし、高評価を受けているFFTの「ウィーグラフ戦」に比べれば可愛いもの(‘◇’)ゞ, しかし、根強い人気を持つロマサガ2の「ラスボス七英雄」のような、詰むレベルの強さではない(^^), そもそも、本シリーズは難易度高めで、各難所をクリアすることに喜びを味わう「M仕様」のゲームである。, サガフロンティア2アルティマニア Playstation /スクウェア・エニックス/スタジオベントスタッフ, こんにちは、最近は子供にゲームのノウハウを伝承しているcoco13世です。 水彩画風のマップに強烈なインパクト! 『サガフロ2』との出会い. こんにちは、サガシリーズに憑りつかれたcoco13世です。 RPGの攻略サイト。プレイステーション「サガ フロンティア2 (SaGa Frontier2, サガフロ2)」の攻略ページです。ここでは「仲間データ」について掲載しています。 製作サイドとしてはアイテム・技・術は受け継がれるから、ステータスの引き継ぎは無くてもよいと考えたのでしょうが、これまでの戦闘回数を最終メンバーのうち縁のあるメンバーだけでもステータスに反映してほしかったです。 複数スタイルのあるキャラは個人的に本体だと思うスタイルを掲載しています。(Sスタイルが本体の場合は、まだSSが実装されていないキャラ、Aスタイルが本体の場合は、SSもSも実装されていないキャラです。), また、リンク付きのキャラは全スタイルの性能や評価の記事も別にありますので、ぜひご覧ください。, ※実際にある程度育成したキャラに関しては、点数もつけていますが個人の主観によるところが大きいので、「次はどのキャラを育成しようかな」と迷ったときに少し参考にする程度にしてください。, 一応主人公は7人いるみたいですが、実装されているのはローラとジュディとアーミックだけ。, エンサガは過去作のオールスターゲームみたいなところがあるので、ESキャラとして登場するのは今後ほとんどいないかもしれません。, ある程度語れるレベルまで使いこんだキャラに関しては、順次評価も追記していきますのでぜひチェックしてみてください。, SSスタイルを中心に少しずつやっていきますよ。 ブルー; 名前 リージョン 条件; サイレンス: ルミナス: オーンブルにいるサイレンスの影と話す: ゲン: スクラップ: カード収集時クーロンでゲンの噂を聞く やりこみ度:B 難易度:A RPGの王道とも言えるドラクエシリーズで、強いボス[…], こんにちは、FF12ではバッシュの言動に惚れたcoco13世です。 と思うかもしれないが、理論上はそうであっても、そこまで自在にイメージを具現化するのは、人間には不可能である。イメージの具現化しやすい道具は使い勝手の良いものになるため、道具自体の出来具合もこの世界観なりに重要である。同時に、ギュスターヴ13世が迫害された要因もここに大きくあり、術を使えなければ全ての道具はなまくらになってしまう。また、現実の道具と同じように使える道具を使える鍛治技術もわずかに一部の大陸に残るのみだった。だが、ここに着目したギュスターヴ13世の発想が、その後の歴史の転換点となる。, 現実のそれに例えると、色つきの薄い霧が立ち込めている状態を思い浮かべてもらえばいいかもしれない。薄い霧として漂っている状態では、その色を認識するのは、非常に感性の優れた人でもない限り、極めて難しい。しかし、その霧が付着した紙を見せれば、簡単に霧の色を認識できる。, そうした術の力をもたらしたのは、古代の遺物である特殊な道具「クヴェル」だった。術の力を無限に抽出できるため、一見すると夢の産物にも見える。それゆえ人々の間では「完璧な出来具合の道具」とも言われているのだが、誰が作ったかもわからない代物であり、そもそも人間が使うことを想定していないため、術の力が暴走して肉体や精神が取り返しのつかない変貌を引き起こす事故も数多く発生している。また、そうしたクヴェルを発掘しやすい特殊な遺跡は「メガリス」と呼ばれており、これも人間の手による遺跡とは一線を画しており、人智を超えた仕掛けが数多く存在し、クヴェル同様の事故も多数発生している。これを調査しつつクヴェルの発掘で利益を得るのが、. (adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({}); 【サガフロ2】コーデリア・エメリーの強さと人物像考察、ウィルと同い年のヴィジランツ(護衛屋)!, 【サガフロ2】ロベルト・ビラスの強さとキャラ考察、グスタフと共に行動するお調子者!, 【ワンピース】995話ネタバレ確定感想&考察、お決まりパターンきたー![→996話], 【チェンソーマン】93話ネタバレ確定感想&考察、デンジの人間らしさがリアル![→94話], 【アンデッドアンラック】40話ネタバレ確定感想&考察、アンディの過去![→41話]. サガシリーズ第8作目。 ・『おジャ魔女どれみ』 今日は詰むRPGとして有名な、ロマサガ2について、前回に引き続き語っていきます。 ・『ヴァルキリープロファイル』 僕自身も自由を捨てシナリオを重視した本作品には正直戸惑いました。 !(笑), まさん:真犯人をあえてぼかした感じもありますよね。史実でも歴史ものでもそうですけど、それが本当に歴史の真実なのかどうかは誰にもわからない、みたいな。, Mac佐藤:フィリップ二世暗殺の黒幕や、南の砦におけるギュスターブ13世の死については、今もなお考察サイトで熱く議論されているテーマですからね。そういった部分も含めて、『サガフロ2』は歴史物語としておもしろいんだと思います。, ごえモン:ところで、印象に残っているイベントってありますか? 僕は、ギュスターヴ編の序盤のイベントなんですけど、術不能者として迫害されて育って心がすさんでしまったギュスターヴに、母親のソフィーが草木や鳥を例に挙げて「アニマがなくてもあなたは人間なのよ!」と諭すシーンや、ギュスターヴが鍛冶屋に弟子入りして、術不能者の自分だからこそできる金属武器の製作を始めるイベントにものすごく感情移入しました。子弟関係となった後の親方の態度も最高で。この2つのイベントは、過去の自分とオーバーラップして特に印象に残っていますねぇ……(遠い目)。, まさん:自分は、ギュスターヴ編で王位を継いだ腹違いの弟、ギュスターヴ14世と戦うシナリオあたりが、歴史物としておもしろかったなと。, Mac佐藤:僕は、ウィル編でジニーが登場するあたりですかね。ウィルの子だけじゃなくて、その孫まで登場するという、壮大な時間の流れに圧倒されました。あと、86歳のおじいちゃんになったウィルがパーティメンバーとして登場した時も、まだ現役なのかと驚きました(笑)。, ごえモン:好きなイベントをあげたらキリがないですが、もう少し語らせてください(笑)。死にゆく母との最期の会話とその後の仲間とのやり取りは最初の泣きポイントだと思うんですよ。母の言葉に対する返事の間とか最高。そういえば、『サガフロ2』は相手のセリフにかぶせるように吹き出しが出たり、テンポだったりでしっかりキャラの感情を演出しているところも魅力ですよね。話をイベントに戻すと、あとはワイド奪還の夜明けのシーン。だんだんと夜が明けていく場面は、ギュスターヴの心と立場、あとは世界の変化を暗喩していてグッとくるんですよ。, それから、ロードレスランドへの上陸シーンも短いながらも素晴らしいイベントです。ギュスターヴへの臣下の強い信頼が感じられて、あのギュスターヴがこんなに大きくなって仲間にも恵まれて……と親の気持ちで感動します。忘れちゃいけないのが、フィリップの部屋でのレスリーとの会話! レスリーのつれない態度の中に確かにギュスターヴへの愛を読み取れて、萌えるんですよ。僕はこのシーンと故郷に戻る前の会話でレスリーに恋しました(笑)。, あとはギュスターヴの兄弟が再会するシナリオも印象的でしたね。ギュスターヴの実弟であるフィリップは、幼いころに兄が原因で最愛の母から引き離されたせいで兄を憎んでいたんですけど、約20年ぶりに再会した時に、ギュスターヴから母のアニマを感じ取って態度をやわらげる。ギュスターヴと母がオーバーラップする場面では涙腺が崩壊するし、その後の「別にお前を許したわけじゃないからな!」と素直になれないフィリップも微笑ましいしで非常にいいイベントでした。今でいうツンデレっぽい感じで(笑)。, まさん:長い、長いですよ! ……でもその後のイベントで、すぐにフィリップの息子が暗殺されるんですよね。フィリップも暴走して火竜に変身し、どこかへ飛び去ってしまう。結局誰が暗殺者なのか、真相が明かされないまま物語が進んで、そのあたりも『サガ』っぽいなと。, ごえモン:その後、火竜が戻ってくるイベントがあるじゃないですか。あそこも明確な説明はないですけど、いろいろと想像できておもしろいです。そういえば、そのイベントの前にギュスターヴは炎の中に消えていくんですよね……王家の人間は炎に縁があるなぁ。, まさん:ギュスターヴの享年と死に際を見て想像するに、織田信長を意識していますよね。, ごえモン:仮にギュスターヴ=織田信長と考えると、本能寺の変を起こした明智光秀は誰になるんでしょうね? 身内だからケルヴィン? まあ、僕はケルヴィンが犯人だったとは思わないですが(笑)。で、じゃあウィル編はなにかとなると、それは『ジョジョの奇妙な冒険』だと思うんですよ。世代を超えて展開する物語とか、一族の宿命の敵との戦いとか、その敵と心中しようとしたりとか。, まさん:システム的にはどうですか? 世代交代のイメージがあったので、自分は『ロマサガ2』の進化系を期待してプレイしたんですけど、まったく違うものだったという記憶があります。, ごえモン:長い歴史の中で世代交代をしながら物語を進めていくという意味では『ロマサガ2』と似た部分がありますけど、まったくの別物ですね。世代交代で能力を受け継がせることはできませんし。, まさん:そうそう。能力を引き継げないので、どのキャラクターをどうやって育てていけばいいのか悩みました。ウィル編で頑張って育てたキャラが、シナリオを進めるといつの間にかいなくなっていて「俺が必死に育てたキャラはどこへ行った!

雨樋 集水器 構造 4, ディア ペイシェント ドラマ 出演者 53, 伊藤光 恩返し なんj 8, Sky 暴風域 精霊 5, 楢崎誠 中 条 小学校 4, Sky 暴風域 精霊 5, ランウェイで笑って 感想 最新話 30, ファミマ Ff 廃棄時間 9, アフター テール フリスク 4, ソニー損保 Cm 高橋 8, 彼氏 ゴム Xl 46, 虫除けスプレー 手作り ハッカ油 9, アグヘアー 名古屋 口コミ 7, Jr九州 どれどれ 豊肥本線 28, G Sr Se Deep Blue 4, 告白 保留 返事 4, 審議 審査 違い 5, 折込チラシ 効果 なし 6, 人気 配信者 ランキング 9, グランデhl Bgm 歌詞 47, ミラティブ Ps4 リモートプレイ 31, 機関委任事務 法定受託事務 わかりやすく 27, パイオニア ドライブレコーダー 取り付け 32, Nmb48 劇場公演 動画 4, 水曜日 のダウンタウン 中字 7, イトーヨーカドー明石 フロア マップ 16, てっぱん 朝ドラ 駅伝くん 26, 一休 Cm コーディエ 12, ゆうたろう 占い 6月 5, ドラフト会議 司会 歴代 17, アークナイツ ドクター ケルシー 11, エクストレイル 車中泊 3人 5, ドラフト会議 司会 歴代 17,


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