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ゲーム 作り方 unity 17
... // Start is called before the first frame update.
場所(この場合では”playerHand”)に出す。 名前が同じなのがあってややこしいので自分の好きな名前に変えてみてください。 今度はM4A1 PBRと検索してインポートしましょう。
って気持ちになっちゃうよね。
スポンサーリンク ゲームが実行されると一番最初に動くプログラムのこと。, どのレベルの人が読んでくれてるのかわからないので、コメントによってはそのレベルに合わせて書いてくので!, これはコメント行と言って、プログラム上でも
... 第9回では、ボールを一気に消す爆弾を作成します。また、ボールが消える時のエフェクトも一緒に作成していきます。
www.unityprogram.info, 検索窓よりStandard Assetsと検索して上記画像と
次のコードをコピー&ペーストするか同じ記述にしてください。, ⑧の先程作ったBulletスクリプトを、Hierarchy内にある②の Bulletをドラッグ&ドロップしてください。, 最後に④のThrustの値を1000にして弾の 見てない人はこちら参照↓
Unity ランゲームを作ろう⑤、スコアの実装とライフ画像の実装 3Dゲーム作り⑨ 進んだ分だけスコアを加算して、ダメージ処理でライフ画像が減… 2020-05-02 Unityの入門として2時間で作るユニティちゃんRunゲームを作成します。 基本的な操作からUnityの様々な機能までたっぷり解説します。ゲーム開発をしたことがなくてもわかるようできるだけ丁寧に記述しましたのでぜひご参考ください! www.unityprogram.info, ※本格的に3Dゲームを作っていきたい方は下記カテゴリを参考にしてください。 http:/... ってこと、あるよね。
第8回は、第7回で途中であったつながっている3つ以上の同じボールをなぞると消える処理の解説を引き続き行います。
爆弾は、スマホ系のパズルゲームでよく用いられるアイテムで、周囲のボ... unityパズルゲームの作り方講座の第4回ではタグを使った衝突判定とボール落下処理を実装しました。
パズルゲームの作り方講座の第3回ではunityスクリプトの書き方・使い方の導入を行いました。 前回の記事↓ 第4回では、大きく分けて次の2つの処理を作成していきます。 ボールを落とす位置の調整 ボール … Model→Scripts→UnityChanControlScriptWithRgidBody.csを編集します。, UnityChanControlScriptWithRgidBody.csの181行目〜190行目のOnGUI()をコメントアウトします。, この状態でもう一度実行してゲームビューを確認すると、邪魔なUIが消えていることがわかると思います。, ヒエラルキーウィンドウでMain Cameraをユニティちゃんにドラッグ&ドロップしてください。, カメラをシフトボタンなどでユニティちゃんの周囲を回転できるようにしたいなど、より詳しいカメラの動かし方を知りたい方は以下記事をご参考ください。, ゴール判定はゴールとなるオブジェクトとプレイヤーであるユニティちゃんが接触した瞬間にゴールとなるような仕様にします。, ですのでここでは一旦球体(Sphere)を作成するのみになりますが、後ほどスクリプトを使用してゴール判定を行います。, ヒエラルキーウィンドウのCreate→3D Object→Sphereを選択して球体を作成してください。, 作成したSphereの名前をインスペクターウィンドウで「Goal」に変更してください。, 次にGoalオブジェクトのSphere ColliderコンポーネントのIs Triggerをオンにします。, これによってオブジェクトが物理的には触れなくても当たり判定を行うことができるようになります。, 次にGoalオブジェクトとユニティちゃんが接触したときにゴールしたことを表示するためのテキストを事前に作成しておきます。, するとヒエラルキーウィンドウにはCanvasの子オブジェクトとしてTextが作成されます。UnityのUIは全てCanvasと呼ばれるオブジェクトの子オブジェクトとして作成されます。またEventSystemオブジェクトも作成されますが、ここではそのまま放置しておいて問題ありません。, インスペクターウィンドウの一番上のチェックマークを外しておくと非表示にすることができます。, 勘の良い方はご理解いただけたと思いますが、ゴールした瞬間にこの設定をオンにすることでゴール表示を出現させます。, スクリプトとはオブジェクトに指示を与えたり、オブジェクトの特定の数値を変更したり、様々なことを行うことができるので使いこなせるととても便利です。, ここでは記述してあるスクリプトをそのままコピーするだけで全く問題ありませんが、スクリプトの勉強を基礎部分からしっかりと行いたいという方は以下記事をご参考ください。, プロジェクトウィンドウのAssetsを選択してからCreate→Folderを選択してください。選択したら名前を「Scripts」としてください。, 今回作成するスクリプトはGoalオブジェクトにアタッチするスクリプトで、ぶつかってきたオブジェクトがプレイヤー(ユニティちゃん)だった場合にゴールしたことを表示して、画面をクリックすると再びゲームがスタートする動作を作成します。, 先ほど作成したScriptsフォルダを選択してCreate→C# Scriptを選択します。選択したら名前を「GoalManager」としてください。, 入力を間違えてしまった場合は作成したスクリプトを右クリックしてRenameを選択すれば再度名前を変更することができます。, 「GameObject」とはUnityで使われるオブジェクトそのものを指します。つまりGameObject型の変数を使うことでユニティちゃんやテキストなどのオブジェクトをスクリプト内で好きなように使用することができます。, また、GameObjectの前に「public」と記述することでUnityエディタ上からオブジェクトを登録することができます。, プロジェクトウィンドウのGoalManagerスクリプトをヒエラルキーウィンドウのGoalオブジェクトにドラッグ&ドロップしてください。, 次にユニティちゃんとテキストをスクリプトにアタッチします。先ほどアタッチしたGoalManagerコンポーネントのPlayerとTextにそれぞれunitychanとtextをドラッグ&ドロップしてください。, 以上のようにアタッチすることでそれぞれのオブジェクトをスクリプト上で操作することが可能になります。, 次に当たり判定を実装します。Unityには当たり判定を行ってくれる関数がすでに準備されているのでとても簡単に当たり判定を実装することができます。, 26行目について、「OnTriggerEnter()」はアタッチされたオブジェクト(ここではGoalオブジェクト)に接触してきたオブジェクト(ここではユニティちゃん)が「Collider other」として関数に渡されます。, この関数はオブジェクトのコライダーが「IsTrigger = True」になっていないと使用することができません。, ここで渡されたotherの名前がもしかするとユニティちゃんではない可能性があるので29行目以降の「if」文以降で念のため判定してあります。, 判定条件は「other.name == player.name」ですので渡されたコライダーの名前とあらかじめ登録しておいたユニティちゃんの名前を比較して同じだった場合のみif文の中身を実行するような仕様になっています。, もし当たった相手がユニティちゃんだった場合は一旦コンソールのログに定型文を出力する仕様になっています。, コンソールはMac「⌘+Shift+C」、Windows「Ctrl+Shift+C」でコンソールを表示できます。, 32行目の「GetComponent
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